1-2 класи
- Фокус: послідовність, напрямок, прості фігури.
- Крок уроку: короткий приклад -> зміна одного параметра.
- Оцінювання: чи пояснює дитина, що робить кожна команда.
повторити для побудови фігур і візерунків.якщо / інакше у простих сценаріях.| Етап | Час | Що робимо |
|---|---|---|
| Актуалізація | 5 хв | Міні-бесіда: що таке алгоритм і як команди впливають на результат. |
| Демонстрація | 10 хв | Показ 1-2 прикладів у редакторі з коментарем кожного рядка. |
| Керована практика | 15 хв | Учні відтворюють код і змінюють 1 параметр (довжину, кут, колір, кількість повторів). |
| Самостійна робота | 10 хв | Міні-проєкт: власна фігура/візерунок за критеріями. |
| Рефлексія | 5 хв | 2 питання: що вдалося, що змінити в наступній версії коду. |
| Критерій | Початковий | Середній | Достатній | Високий |
|---|---|---|---|---|
| Коректність коду | Потрібна постійна допомога | Працює частково | Працює стабільно | Працює і перевірено на кількох варіантах |
| Логіка | Не пояснює послідовність | Пояснює окремі кроки | Пояснює повну логіку | Пропонує покращення логіки |
| Використання конструкцій | Лише базові команди | Є повторення або умова | Комбінує повторення й умови | Додає змінні/функції до задачі |
| Самостійність | Працює лише за зразком | Мінімальні зміни зразка | Власна адаптація | Оригінальний проєкт і самоаналіз |
повторити / якщо: використайте
правило “кожна відкрита дужка має пару”.Базовий рівень: змінити лише числа у готовому шаблоні.
Середній рівень: зібрати фігуру з 2-3 блоків повторити.
Вищий рівень: додати умови або власну функцію для повторюваного фрагмента.
грати + реакція на край.повторити або якщо.1. Сьогодні я навчився/лась _____________________________________
2. У мене виникла складність _____________________________________
3. Наступного разу я спробую _____________________________________