Методичні матеріали для вчителів

Навчальні цілі (1-4 класи)

  • Розуміє послідовність команд і причинно-наслідковий зв'язок у коді.
  • Використовує базові команди руху, повороту, кольору, очищення.
  • Застосовує цикл повторити для побудови фігур і візерунків.
  • Використовує умови якщо / інакше у простих сценаріях.
  • Пояснює свої рішення словами: що саме робить програма і чому.

Базовий план заняття (45 хв)

Етап Час Що робимо
Актуалізація 5 хв Міні-бесіда: що таке алгоритм і як команди впливають на результат.
Демонстрація 10 хв Показ 1-2 прикладів у редакторі з коментарем кожного рядка.
Керована практика 15 хв Учні відтворюють код і змінюють 1 параметр (довжину, кут, колір, кількість повторів).
Самостійна робота 10 хв Міні-проєкт: власна фігура/візерунок за критеріями.
Рефлексія 5 хв 2 питання: що вдалося, що змінити в наступній версії коду.

Швидка рубрика оцінювання (4 рівні)

Критерій Початковий Середній Достатній Високий
Коректність коду Потрібна постійна допомога Працює частково Працює стабільно Працює і перевірено на кількох варіантах
Логіка Не пояснює послідовність Пояснює окремі кроки Пояснює повну логіку Пропонує покращення логіки
Використання конструкцій Лише базові команди Є повторення або умова Комбінує повторення й умови Додає змінні/функції до задачі
Самостійність Працює лише за зразком Мінімальні зміни зразка Власна адаптація Оригінальний проєкт і самоаналіз

Типові помилки і реакція вчителя

  • Пропущене число після команди: попросіть учня проговорити команду словами і знайти, де бракує параметра.
  • Помилки в дужках у повторити / якщо: використайте правило “кожна відкрита дужка має пару”.
  • Невідомий колір або змінна: поверніть до довідки команд і перевірки написання.
  • Зависока складність завдання: розбийте на кроки “спочатку форма, потім колір, потім умова”.

Диференціація

Базовий рівень: змінити лише числа у готовому шаблоні.

Середній рівень: зібрати фігуру з 2-3 блоків повторити.

Вищий рівень: додати умови або власну функцію для повторюваного фрагмента.

Вікові треки

1-2 класи

  • Фокус: послідовність, напрямок, прості фігури.
  • Крок уроку: короткий приклад -> зміна одного параметра.
  • Оцінювання: чи пояснює дитина, що робить кожна команда.

3-4 класи

  • Фокус: цикли, умови, змінні, прості функції.
  • Крок уроку: задача -> план -> код -> рефлексія.
  • Оцінювання: правильність + обґрунтування логіки.

Ідеї домашніх міні-проєктів

  • “Мій візерунок дня”: 3 версії одного малюнка з різними параметрами.
  • “Геометричне місто”: будинки з квадратів/прямокутників і дахом-трикутником.
  • “Міні-гра”: керування стрілками у блоці грати + реакція на край.

Готові друковані матеріали